Animation Guide

Visual animation guide

This guide shows the real sprites, explains what each sequence is for, and plays a simple loop so you can understand how each animation works. The character creator lets you preview animations with the frames you create.

Caminar

stand-neutral -> walk-step-left -> stand-neutral -> walk-step-right

Este loop base marca el ritmo del personaje en escritorio y web. Si el baseline cambia entre frames, el personaje vibra o salta visualmente.

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Caminar - stand-neutral.png
stand-neutral.pngwalk-step-left.pngstand-neutral.pngwalk-step-right.png
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Salto y aterrizaje

jump -> fall -> bounce-squish -> bounce-recover -> stand-neutral

La secuencia pasa por impulso, caída y recuperación. El rebote le da peso; sin esos frames el personaje se siente rígido.

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Salto y aterrizaje - jump.png
jump.pngfall.pngbounce-squish.pngbounce-recover.pngstand-neutral.png
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stand-neutral.png

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Arrastre y resistencia

tilt-left / tilt-right + resist-frame-1 / resist-frame-2

Cuando arrastrás al mochi, primero cambia a inclinaciones suaves o fuertes según la dirección y la tensión del drag. Si se estira o resiste, alterna entre resist-frame-1 y resist-frame-2.

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Arrastre y resistencia - dragged-tilt-left-light.png
dragged-tilt-left-light.pngdragged-tilt-left-heavy.pngresist-frame-1.pngresist-frame-2.pngdragged-tilt-right-light.pngdragged-tilt-right-heavy.png
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resist-frame-1.png

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Pared y techo

grab-wall / climb-wall y grab-ceiling / climb-ceiling

Los frames de agarre fijan la pose y los de climb alternan el movimiento. Esa combinación evita que escalar se vea como un simple teletransporte.

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Pared y techo - grab-wall.png
grab-wall.pngclimb-wall-frame-1.pngclimb-wall-frame-2.pnggrab-wall.pnggrab-ceiling.pngclimb-ceiling-frame-1.pngclimb-ceiling-frame-2.pnggrab-ceiling.png
grab-wall.png

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climb-wall-frame-1.png

climb-wall-frame-2.png

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climb-ceiling-frame-1.png

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climb-ceiling-frame-2.png

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Idle expresivo

sit -> sit-look-up -> spin-head loop -> sit

Este bloque hace que el personaje siga vivo cuando no está caminando. El spin-head necesita una progresión consistente para que el loop cierre limpio.

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Idle expresivo - sit.png
sit.pngsit-look-up.pngspin-head-frame-1.pngspin-head-frame-4.pngspin-head-frame-2.pngspin-head-frame-5.pngspin-head-frame-3.pngspin-head-frame-6.pngsit.png
sit.png

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sit-look-up.png

sit-look-up.png

spin-head-frame-1.png

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spin-head-frame-4.png

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spin-head-frame-2.png

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spin-head-frame-5.png

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spin-head-frame-3.png

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spin-head-frame-6.png

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sit.png

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Usando computadora

sit-pc-edge-legs-down -> dangle-1 -> dangle-2 -> dangle-1

Este es el loop que usa el mochi web cuando la burbuja de chat está abierta y el personaje queda apoyado en el borde de la interfaz como si estuviera usando la compu.

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Usando computadora - sit-pc-edge-legs-down.png
sit-pc-edge-legs-down.pngsit-pc-edge-dangle-frame-1.pngsit-pc-edge-dangle-frame-2.pngsit-pc-edge-dangle-frame-1.png
sit-pc-edge-legs-down.png

sit-pc-edge-legs-down.png

sit-pc-edge-dangle-frame-1.png

sit-pc-edge-dangle-frame-1.png

sit-pc-edge-dangle-frame-2.png

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sit-pc-edge-dangle-frame-1.png

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